Альянс Вольных Городов (Alliance of Free Burgh, AFB)
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Краткие правила варзон, обуждение задач

Участников: 5

Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  Верховный Арбитр Пн Сен 05, 2011 7:54 am

Поскольку главной причиной создания союза была необходимость обеспечить жителей городов в полноценной ролевой системой, мы должны развивать это направление. Возможно, мы будет первой организацией, прививающей масштабные ПвП баталии простым игрокам. Естественно битвы не будут ограничиваться долгопланируемыми стычками с Империями. Мы также будем отыгрывать междуусобные войны среди городов союза. Это даст нам возможность встречаться чаще и отыгрывать некое подобие захвата земель.

Для этого необходимо зарезервировать для каждого города (иметь в собственности) нетронутую территорию не меньше 100х100 с интересным ландшафтом. Дополнительно приветствуются участки крепостной стены. Арены и прочие подобные сооружения не являются местами проведения мероприятий союза. Хотя возможно обсуждение вопроса в сенате. Мне бы хотелось иметь площадку с руинами заброшенного города. Если в восточной земле есть такие места, было бы здорово иметь парочку.

Будут вестись переговоры с Фейолой о предоставления отката по чанкам для зоны после очередной битвы. Таким образом, мы сможем вести полномасштабные битвы с разрушениями без вреда для земли.

Для того, чтобы обеспечить наиболее честную игру, полагаясь на нынешние условия, для создаваемых зон есть ряд требований. Во первых, во избежание распривата зоны должны нести в названии слово warzone. Варзоны могут быть на какой угодно высоте (даже в пещерах), но их нижней точкой, должен быть самый низкий участок рельефа. Возможен приват варзоны ниже нижней точки рельефа на 2-5 кубов для подкопов и т.п. Обязательно под варзоной должна быть подстилка неразрушимого привата не меньше 6 кубов, во избежание подрыва динамита в нижних слоях варзоны. Но весь приват должен быть не ниже 55 координаты, чтобы не задевать метро. Чтобы не удалили подстилку, название должно содержать в себе слово underwarzone. Возможно удастся сделать трехбуквенные сокращения, когда мы достаточно расширимся, и модераторы будут понимать их как варзоны.

Собственно сами правила боев представлены в моем посте. И я предлагаю их на обсуждение сенату. Важно показать администрации, что подобные бои способны быть интересными. Пока стоит уповать лишь на честность участников. И уже потом, по нашей просьбе, администрация сделает удобные автоматизированные варзоны. Наше наследие будет жить. Нам важно участие каждого жителя союзных городов.
Верховный Арбитр
Верховный Арбитр
Admin

Сообщения : 163
Дата регистрации : 2011-08-26
Возраст : 28

https://alliance.canadaboard.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  SeanRaynor Сб Сен 10, 2011 4:07 pm


  • Почему именно 100x100? Мне кажется, формулировка с минимальной площадью подойдёт лучше. Например, что если это пространство между двумя стенами соседних городов, 80x125? Насколько далеко от города должна быть такая зона? Приват варзоны на краю карты за 2000 кубов от города мне кажется неприемлемым.
  • Хотелось бы больше конкретики, деталей, например, как будут проходить сражения. С формальной точки зерния расписано хорошо, но по-настоящему заинтересовать общественность можно только конкретикой.
  • Почему именно природная местность? Мне кажется, что специально оборудованная зона с фортификациями, укрытиями, командными "респавнами" итд, подходит больше. В такой зоне можно устраивать командные бои по схемам "захват флага", "штурм постройки", "доминация точек". Руины частично подходят для этого, а "нетронутая" территория - вряд ли. К тому же, нетронутые территории едва ли могут быть более интересными, чем специально оборудованные.
  • Насколько оправдано для каждого города иметь варзону? Я понимаю, что альянсу важен захват территорий, но плодить немаленькие, в основном пустующие зоны, где нельзя строить - несколько странно. В данном случае, побочная функция варзон (человек пришёл, не смог строить, присоединился к городу) мне кажется не менее массивной, чем основная, и я начинаю думать, что это на самом деле такой хитрый план по массовому привату зон =)


Позже напишу ещё.

SeanRaynor

Сообщения : 6
Дата регистрации : 2011-09-09
Откуда : Raynor's Isle

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty "Царь горы"

Сообщение  crectrach Вс Сен 11, 2011 11:04 am

Предлагаю такой вот режимчик. "Царь Горы".
Общая концепция
Имеется крепость, лагерь, т.п. Имеются две команды. Одна команда - пытается захватить крепость, замок, или что там еще. Вторая - пытается удержать этот замок. Защитники имеют лишь одну жизнь. Нападающие - бесконечное кол-во. Сторона защищающихся лучше оснащена, имеет лучшую позицию и подручные средства - ведра лавы, луки и стрелы, ведра воды, запас строительного материала для задупления дыр. Еще можно выдавать по сету алмазной (или железной) брони. Нападающие имеют скромные каменные доспехи и оружие, не имеют луков. Лучше всего расположить обьект на возвышенности. Команде нападающих нужно дойти до определнной точки. По истечении определенного срока выигрывают защитники крепости. Все цифры можно вписать методом проб и ошибок.

Плюсы

    Просто в исполнении
    Необычный режим - мне кажется никто еще не предлагал подобное
    Схоже осадам - то есть более подходит для имитации реальной войны

crectrach

Сообщения : 43
Дата регистрации : 2011-08-28
Возраст : 28

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  CthulhuPriest Вс Сен 11, 2011 11:14 am

Во многом согласен с предыдущим постом.
Появилсиь такие предложения.

- Нетронутая территория? На всех варзонах? Скучновато. Было бы куда интереснее, если бы у каждого города варзона была тематическая, не такая как у других. Как, например, различные карты в ТФ2, Анриале и т.п.
К нашему городу подошла бы карта, скажем, в виде кладбища :-)

- 100*100 многовато. Во-первых, далеко не гарантировано, что в одном определенном бою, местного масштаба, примет участие большое количество человек. 100*100 больше подошло бы к центральной варзоне, столичной.
На такой большой площади короткие бои просто невозможны. Пока найдешь друг друга, пока добежишь.

- Весь сервер будет покрыт такими вот необитаемыми заприваченными площадями. Куда это годится?
Прошу рассмотреть идею строительства варзоны под землей. Хотя бы некоторые. Да, трудоемко, но - поверхность останется не тронутой, вопрос с неразрушимым приватом решит админиум.

CthulhuPriest

Сообщения : 11
Дата регистрации : 2011-08-28

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  Верховный Арбитр Вс Сен 11, 2011 11:24 am

Варзоны под землей будут. Но это не скоро. Поскольку они тематические и будут проходить у святых мест. Да и добираться до них неудобно.

Администрация согласилась восстанавливать зоны, делать местные откаты после боёв. Так что природная варзоны не несёт в себе проблем для рельефа. И её легко восстанавливать, можно даже регеном. в этом плане она универсальна.

Размеры 100х100 примерные. По началу будут и меньше, разумеется.

Тематические открытые варзоны вроде кладбища приветствуются. Но Альянсу бы не помещало иметь ряд простых полей с овражками и озерцами, оборудованных только местами выдачи снаряжения и спавн-точками.
Верховный Арбитр
Верховный Арбитр
Admin

Сообщения : 163
Дата регистрации : 2011-08-26
Возраст : 28

https://alliance.canadaboard.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  SeanRaynor Пн Сен 12, 2011 2:16 pm

crectrach пишет:Одна команда - пытается захватить крепость, замок, или что там еще. Вторая - пытается удержать этот замок.
Ты описал почти классический "штурм" (assault), который я упомянул в предыдущем посте. 8) С основным отличием, что защищающиеся имеют одну жизнь. Вообще штурмы хорошо работают даже без этого уточнения. Скорее даже есть особый кайф в том, что респавн одной из команд внутри замка.

Кстати, по ходу дела придумал веселое правило для командных боёв. Победившей считается та команда, которая сломает респавны команды противника (сделав так, чтобы те игроки постоянно умирали, падали за пределы ворзоны с невозможностью вернуться в зону итд) =) Кто знает, может так и будет в результате.

Верховный Арбитр пишет:...
Мне кажется, для разных регионов альянса имеет смысл нескольким ближайшим городам собираться и пытаться построить в своей округе единую для этих городов оборудованную ворзону. Т.е. определить место, прикинуть тип проводимых побоищ, накидать генплан зоны и совместно построить.

SeanRaynor

Сообщения : 6
Дата регистрации : 2011-09-09
Откуда : Raynor's Isle

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  Верховный Арбитр Пн Сен 12, 2011 6:41 pm

Кстати, по ходу дела придумал веселое правило для командных боёв. Победившей считается та команда, которая сломает респавны команды противника

Да, наверно так и будет для простых боёв. Ведь фраги считать утомительно. Однако, была у меня идея подсчёта фрагов. Так можно выдавать каждому игроку по неразрушимому блоку (вроде тележки и тележки с печкой) и при смерти он будет дропаться. И цель принести телегу противника к себе на базу. Победа достигается при достижении определенного лимита. Также можно воплотить правила классического дефматча (использовать как выявление лучших войнов при тренеровках). По сути это канонический "Царь горы". У каждого игрока есть по одному блоку (вроде верстака). И победителем считается тот, кто отберет их все у остальных и сдаст судье (если выживет).

(сделав так, чтобы те игроки постоянно умирали, падали за пределы ворзоны с невозможностью вернуться в зону итд) =) Кто знает, может так и будет в результате.

Это тоже вполне реализуемо. Получится что-то вроде "боевого сплифа". Точки спавна будут из легколомающихся блоков (стекло лучший вариант). А под ними неглубокая пещерка и выход к обзорной площадки (дабы не помереть со скуки). И цель боя - защитить свои площадки и сломать чужие. Хотя это не есть чистое ПвП, но существует, как вариация командного сплиффа. Можно устраивать несколько раундов и вообще превратить это в полноценный аналог "футбола".


Мне кажется, для разных регионов альянса имеет смысл нескольким ближайшим городам собираться и пытаться построить в своей округе единую для этих городов оборудованную ворзону. Т.е. определить место, прикинуть тип проводимых побоищ, накидать генплан зоны и совместно построить.

Это разумная идея, безусловно. Однако по сути, судьбы варзоны решается советом, а воплощают ее энтузиасты. Есть и городские варзоны. Я вот например, строю свой замок сразу под режим "осада". Но он выступает еще и как памятник и как административное сооружение. Так же и многие города смогут придумать что-то у себя, своими силами.

Однако я не хочу превращения варзон в эдакие арены. Варзоны должны носить реальный оттенок феодальных войн. Иначе получится так, что будут строить и космические арены по типу квейка и вообще всё-то, что, возможно хорошо, но не носит никакого ролевого идеалогического элемента.
Верховный Арбитр
Верховный Арбитр
Admin

Сообщения : 163
Дата регистрации : 2011-08-26
Возраст : 28

https://alliance.canadaboard.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  SeanRaynor Пн Сен 12, 2011 7:15 pm

О феодальных войнах расскажи подробнее, плз. По идее, это должно предполагать, что исход битвы приведет к политическим изменениям между участвующими сторонами. Т.е. проигравшая сторона, условно говоря, что-то отдаёт победившей?
Об этом нужно поговорить более детально, потому что я пока четко представляю себе только саму боевую часть, т.е. командное ПвП; соответственно, и мыслю в основном в этом направлении.

P.S. Не вижу ничего плохого в космических аренах по типу квейка) Вообще техногенность никому ещё не мешала, особенно когда в игре предусмотрены механизмы, позволяющие придумать тысячи ловушек, лабиринтов с меняющимися стенами, автомостов, защитных туррелей итд, и управлять всем этим с помощью удалённых кнопок, например. Для ПвП это потенциально неисчерпаемый колодец веселья, а для архитекторов - серьёзный челлендж.

SeanRaynor

Сообщения : 6
Дата регистрации : 2011-09-09
Откуда : Raynor's Isle

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  Верховный Арбитр Пн Сен 12, 2011 7:29 pm

Из Основ можно вынести то, что провинции будут формально переходить в чужие руки. Это позволит обозначать определенную долю влияния государства или города. Для начала мы опробуем данную систему внутри Альянса, а уже потом будем выдвигать в качестве требования для участия в ПвП наличие провинций у государства. Пока это только лишь другой цвет и символ на карте, но кто знает во что это выльется потом. Быть может насаждение своего порядка в провинции станет нормой. Как минимум это получит развитие в условии, накладываемое на провинцию - драться на стороне победителя.

Возможны конечно и битвы за какие-либо древние эпичные постройки и битвы на алмазы.

Я ничего не имею против применения механизмов в различных видах боёв. Однако это должно быть регламентировано, чтобы не превышало нормы. Нормы разумности и безогнестрельной вселенной ГК. Очевидно, что замок не может иметь в себе одни только ловушки. Да и поле не может быть утыкано раздатчиками (максимум хитрые ямы и лавовые струи) И, конечно, обе стороны должны быть поставлены в известность, что на данной зоне используются ловушки и системы.
Верховный Арбитр
Верховный Арбитр
Admin

Сообщения : 163
Дата регистрации : 2011-08-26
Возраст : 28

https://alliance.canadaboard.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  SeanRaynor Ср Сен 14, 2011 8:20 am

Верховный Арбитр пишет:Из Основ можно вынести то, что провинции будут формально переходить в чужие руки. Это позволит обозначать определенную долю влияния государства или города. Для начала мы опробуем данную систему внутри Альянса, а уже потом будем выдвигать в качестве требования для участия в ПвП наличие провинций у государства. Пока это только лишь другой цвет и символ на карте, но кто знает во что это выльется потом. Быть может насаждение своего порядка в провинции станет нормой. Как минимум это получит развитие в условии, накладываемое на провинцию - драться на стороне победителя.
Прояснил, спасибо. Что ж, это интересно.

Возможны конечно и битвы за какие-либо древние эпичные постройки и битвы на алмазы.
Я ничего не имею против применения механизмов в различных видах боёв. Однако это должно быть регламентировано, чтобы не превышало нормы. Нормы разумности и безогнестрельной вселенной ГК. Очевидно, что замок не может иметь в себе одни только ловушки. Да и поле не может быть утыкано раздатчиками (максимум хитрые ямы и лавовые струи) И, конечно, обе стороны должны быть поставлены в известность, что на данной зоне используются ловушки и системы.
Всецело согласен.
Я конечно же и не имел в виду чего-то столь экстремального, как поле утыканное раздатчиками.
Механизмы я имел в виду строго тактические, играющие особую роль в игровом процессе, а не просто какие-то случайные ловушки итд.
Например:
Фронтальная дверь здания управляется удалённо через рычаг. Рычаг вынесен в рубку управления (как вариант - два или более рычагов в разных местах локации, подключенные через AND). Атакующей команде, чтобы пробраться в постройку, нужно захватить рубку управления, открыть фронтальную дверь и удерживать рубку, чтобы дверь не закрыли обратно. Пока двери открыты, атакующие должны проникнуть в здание.
Или
Здание охраняется лучниками, смотрящими через бойницы. Атакующие проникают в здание через T-корридор шириной в 1, в узле которого установлена турель - диспенсер со стрелами. Диспенсер активируется с помощью пульсера и рычага, расположенного в бойнице. Стрелы, разумеется, ограничены в количестве и вообще не так уж дешевы, поэтому диспенсером нужно грамотно управлять.
Или
В здание, окруженное рвом (шириной 3-4, просто глубокой ямой, либо же заполненной лавой) можно попасть только через мост шириной 2. Мост сконструирован из поршней, поршни управляются рычагами по обеим сторонам моста, подключенными через XOR. Задача атакующих активировать мост и не давать защитникам активировать мост со своей стороны (иначе все упадут с моста в лаву)
Или многое другое.
Если в бою участвует от восьми и больше человек (две команды по 4 чел.), то получается очень интересный командный геймплей.
Для маломасштабных боёв или дуэлей можно придумать другие варианты применения механизмов.

SeanRaynor

Сообщения : 6
Дата регистрации : 2011-09-09
Откуда : Raynor's Isle

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  Верховный Арбитр Чт Сен 15, 2011 5:44 am

В моей крепости я реализовал нечто вроде осады. Враги должны проникнуть в замок всеми возможными путями. Защитники обладают кучей стрел, бойницами и рядами механизмов. Суть атакующих - пробраться на самый верх, к комнате императора и захватить там куб алмазов. Защитники смерты, атакующие - нет. На всё даётся 10 минут. Однако, не смотря на то, что в замке реализовано 4 рубежа защиты, он не теряет красоты и назначения своего интерьера.
Верховный Арбитр
Верховный Арбитр
Admin

Сообщения : 163
Дата регистрации : 2011-08-26
Возраст : 28

https://alliance.canadaboard.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Краткие правила варзон, обуждение задач Empty Re: Краткие правила варзон, обуждение задач

Сообщение  Sareas Пн Сен 26, 2011 7:59 pm

В своё время, когда я начинал строить первый город, точнее раньше СИТИ 404 должен был расспологаться на другой территории, я задумывал его небольшим по площади, но высоким, с тонелями, помостами и нагруженными зданиями. Хотя до сих пор я не отказался от данной концепции, но в прошлом небольшая площадь занимаемая городом, была бы быстрей освоена и превращена в плод моих замыслов. Так же я рассчитывал, что буду организовывать в нём ПвП эвенты(так как сам в прошлом заядлый ПвПшер). А именно: запутанная инфраструктура, тёмные уголки города, и необычность, дали бы возможность для проведения бойни(каждый за себя). Игрок бы носились в поисках спрятанных сокровищь. Предворительно скинув в "общак" допустим по алму(либо другому, иному не менее ценному ресу, зелени например).
На время проведения эвента, вход в жилой комплекс был бы заблокирован, дабы не мешать тем кто не играет.

Ну стоит ли говорить о том, что все на старте получают одинаковые возможности(оружее, броню, итд)

Вообщем я о том, что не стоит ограничиваться на изъжжованных темах средневековья, штурма, и стенки на стенку.
Всё это было, и проще переписать правила БатлГраундов(БГ) любых ММО...

Есть видосы по созданию лабиринта-конструктора из поршней, да и вообще те же самые поршни открывают море возможностей, типа секретных дверей, секретных лесен... Итд... Просто тщательно замаскированых.

И даже если не укладываться в нормативы и стандарты ГК, мы можем использовать более революционные идеи для себя.
И пусть объявления о наших эвентах не будут висеть на главной сайта ГК, мы можемдействовать сообща внутри АЛЬЯНСА, тем самым подовая пример и повод для зависти другим государствам...

(все грамматические и пунктуационные ошибки, являются особенностью текста и формы изложения автора. Исправлению не подлежат)

ПС... А вообще над батл зонами надо работать всем без исключения, причём над каждой по очереди... Ибо только сообща можно создать нечто поражающее воображение. Даже если уйдёт много сил и времени, даже если делать БГ к каждому городу, они не должны напоминать некие убогие выкидышии фантазии алигафрена, который видит в кубиках кубики, а не возможность показать примитивными средствами, свои мысли, с максимальной детализацией. По этому , я повторюсь, товарищи, необходимо работать всем альянсом над каждой ПвП зоной. Делая её уникальной, интерессной и предметом гордости альянса и города, которому возложили честь ухаживать и иметь близко к границам, данный плод общего труда...

Как бы так...
Работы хоть ж-й жуй.

Sareas

Сообщения : 17
Дата регистрации : 2011-09-20

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения